Tecnología.




    Unidad 1: Software educativo.





Manejo de software para dibujar, pintar, aplicar colores y elaborar y modificar imágenes. Uso del procesador de texto. Internet y sus herramientas asociadas.

      Clase 1: Dibuja un automóvil en paint. 




Actividad: Observa el vídeo y dibujar un automóvil en Paint.

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